සිංහල
English
Español
Português
русский
Français
日本語
Deutsch
tiếng Việt
Italiano
Nederlands
ภาษาไทย
Polski
한국어
Svenska
magyar
Malay
বাংলা ভাষার
Dansk
Suomi
हिन्दी
Pilipino
Türkçe
Gaeilge
العربية
Indonesia
Norsk
تمل
český
ελληνικά
український
Javanese
فارسی
தமிழ்
తెలుగు
नेपाली
Burmese
български
ລາວ
Latine
Қазақша
Euskal
Azərbaycan
Slovenský jazyk
Македонски
Lietuvos
Eesti Keel
Română
Slovenski
मराठी
Srpski језик
Esperanto
Afrikaans
Català
שפה עברית
Cymraeg
Galego
Latviešu
icelandic
ייִדיש
беларускі
Hrvatski
Kreyòl ayisyen
Shqiptar
Malti
lugha ya Kiswahili
አማርኛ
Bosanski
Frysk
ភាសាខ្មែរ
ქართული
ગુજરાતી
Hausa
Кыргыз тили
ಕನ್ನಡ
Corsa
Kurdî
മലയാളം
Maori
Монгол хэл
Hmong
IsiXhosa
Zulu
Punjabi
پښتو
Chichewa
Samoa
Sesotho
සිංහල
Gàidhlig
Cebuano
Somali
Тоҷикӣ
O'zbek
Hawaiian
سنڌي
Shinra
Հայերեն
Igbo
Sundanese
Lëtzebuergesch
Malagasy
Yoruba
简体中文
繁体中文2024-09-20

අවසාන වශයෙන්, DIY අධ්යාපනික සෙල්ලම් බඩු දරුවන්ට වැදගත් කුසලතා ඉගෙන ගැනීමට සහ වර්ධනය කිරීමට විනෝදජනක සහ ආකර්ශනීය මාර්ගයකි. මෙම සෙල්ලම් බඩු දරුවන්ගේ සංවර්ධනය සඳහා වැඩිදියුණු කළ ගැටළු විසඳීමේ කුසලතා, නිර්මාණශීලිත්වය සහ දෑත් සම්බන්ධීකරණය ඇතුළු පුළුල් පරාසයක ප්රතිලාභ ලබා දෙයි. විවිධ වයස්වල සහ සංවර්ධන මට්ටම්වල ළමුන් සඳහා සුදුසු විවිධ වර්ගයේ DIY අධ්යාපනික සෙල්ලම් බඩු වලින් දෙමාපියන්ට තෝරා ගත හැකිය.
Ningbo Yongxin Industry Co., Ltd යනු උසස් තත්ත්වයේ DIY අධ්යාපනික සෙල්ලම් බඩු නිෂ්පාදනය කරන ප්රමුඛතම නිෂ්පාදකයෙකි. අපගේ නිෂ්පාදන සැලසුම් කර ඇත්තේ දරුවන්ගේ නිර්මාණශීලිත්වය සහ පරිකල්පනය දිරිමත් කිරීම සඳහා ඔවුන්ට වැදගත් කුසලතා වර්ධනය කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ය. අපගේ වෙබ් අඩවියට පිවිසෙන්නhttps://www.yxinnovate.comඅපගේ නිෂ්පාදන ගැන වැඩි විස්තර දැනගැනීමට සහ ඇණවුමක් කිරීමට. ඕනෑම විමසීමක් සඳහා කරුණාකර අප හා සම්බන්ධ වන්නjoan@nbyxgg.com.
1. Lillard, A. S., Lerner, M. D., Hopkins, E. J., Dore, R. A., Smith, E. D., & Palmquist, C. M. (2013). ළමා සංවර්ධනයට මවාපෑමේ බලපෑම: සාක්ෂි සමාලෝචනය. ඇමරිකානු මනෝවිද්යාඥයා, 68(3), 191.
2. Berk, L. E., Mann, T. D., & Ogan, A. T. (2006). විශ්වාස කරන්න-විශ්වාස කරන්න: ස්වයං-නියාමනය සංවර්ධනය සඳහා ළිං උල්පත. Play=Learning හි (පිටු. 74-100). ලෝරන්ස් අර්ල්බෝම් ඇසෝසියේට්ස් ප්රකාශකයෝ.
3. Christakis, D. A. (2009). ළදරු මාධ්ය භාවිතයේ බලපෑම්: අප දන්නේ කුමක්ද සහ අප ඉගෙන ගත යුත්තේ කුමක්ද? Acta Paediatrica, 98(1), 8-16.
4. Miller, P. H., & Aloise-Young, P. A. (1996). ඉදිරිදර්ශනයේ Piagetian න්යාය. ළමා මනෝවිද්යාව පිළිබඳ අත්පොත, 1(5), 973-1017.
5. Hirsch-Pasek, K., & Golinkoff, R. M. (1996). ව්යාකරණ මූලාරම්භය: මුල් භාෂා අවබෝධයෙන් සාක්ෂි. MIT මුද්රණාලය.
6. Hirsh-Pasek, K., Golinkoff, R. M., Berk, L. E., & Singer, D. G. (2009). පෙර පාසලේ සෙල්ලක්කාර ඉගෙනීම සඳහා වරමක්: සාක්ෂි ඉදිරිපත් කිරීම. ඔක්ස්ෆර්ඩ් විශ්වවිද්යාල මුද්රණාලය.
7. Smith, J. A., & Reingold, J. S. (2013). ලෝක දෙකෙන්ම හොඳම දේ: දෘශ්ය කලාවට අවධාරණය කරමින්, පරිගණක නිර්මාණශීලීත්වයේ ව්යුහය සහ නියෝජිතායතනය පිළිබඳ ගැටළු. සංජානන විද්යාවේ මාතෘකා, 5(3), 513-526.
8. කිම්, ටී. (2008). Blocks-and-Bridges සෙල්ලම් අතර සබඳතා, අවකාශීය කුසලතා, විද්යා සංකල්පීය දැනුම, සහ කොරියානු ළදරු පාසල්වල ගණිතමය කාර්ය සාධනය. මුල් ළමාවිය පර්යේෂණ කාර්තුව, 23(3), 446-461.
9. Fisher, K., Hirsh-Pasek, K., Newcombe, N., & Golinkoff, R. M. (2011). හැඩගැස්වීම: පෙර පාසල් දරුවන්ගේ මාර්ගෝපදේශක ක්රීඩාව තුළින් ජ්යාමිතික දැනුම ලබා ගැනීමට සහාය වීම. ළමා සංවර්ධනය, 82(1), 107-122.
10. Jaakkola, T., & Nurmi, J. (2009). ගුරුවරයාගේ ක්රියාවන් තුළින් කුඩා දරුවන්ගේ ගණිතමය චින්තනය පෝෂණය කිරීම. මුල් අධ්යාපනය සහ සංවර්ධනය, 20(2), 365-384.